蒼炎の軌跡:クリア後の感想とか


ノーマル終章クリア。やれやれです。
ハード以上は気が向くまでやりません。ヌルゲーマーですからワシ。


難度ノーマルは、流石「S・RPG初心者向きの難度」と銘打ってただけあります。
ぶっちゃけ、中ボス(黒い人)とラスボス(国王閣下)以外は強いの居なかったよママン。
閣下がグルグラント振り回しながら、目の前のアイクとティバーン無視でステラに切りかかってくるとは夢にも思わなかったよママン。(女神の杖最高)


さて、クリア後の感想というわけですが、


好印象
・闘技場廃止とボーナスEXP導入。
毎回闘技場はフル活用してましたが、確かに“アレ”のせいでストーリーに関係無い不毛なくらいの時間がかかるのは確かに嫌だ。通常2時間かからんステージが15時間くらいかかってたり。
「ボーナスのせいでリセット育成が簡単になった」というのは、「ボーナスのせいでヌルくなった」という否定的意見も否めません。…でもね、レベルアップ時の沈黙*1が回避しやすくなったのはいいことじゃないかと。どーせ、否定的な方も、闘技場で稼いだ金でドーピングアイテム買いまくってパラメカンストさせるんなら同じやない?と。
・ストーリーが主人公重視で良い。
まず、平民なのがちょっとウケつつ良かったのではないかと。で、猪突猛進馬鹿系で自分の意見通しまくって祖国復興。いいじゃないか。
・恋愛要素薄め
まぁ聖戦、封印、烈火が重視しすぎてたので、むしろ往年のFEっぽくて新鮮だったと。
・体当たり
ツヨイネ。


悪印象(というか、ここはこうしてくれよ!みたいなの)
・オープニングでファイアーエムブレムのテーマが流れない
流せよ!むっちゃ残念。エンディングにやっと流れてむしろ安心したよ。流れないかと思った。
・職種から傭兵・勇者消滅
まぁ「傭兵」は主人公が傭兵団なための考慮かもしれんが。
で、問題は勇者。親父専用かよ!と。(仲間にならんし)
折角聖魔で増えた職種も軒並み消滅。(その分、ティアリングの新作はエライことになってますが)
とにかく、ナバールよりオグマ派なんだよ、俺は。エキドナ姉さん最高だよ。(斧振り回すとことか)
・3D戦闘が、ちとショボイ
もっと頑張れ。人外な動きするのアイクくらいじゃねぇか。
・伝説武器が手に入らない種類がある。
剣と弓(パラディン装備不可)と雷だけかと。
・ストーリーに思うところ有り
まぁ、上で褒めといてなんなんですが、話が本作だけで完結してないと感じた。つーか、次回作への引きをエピローグでいうなよ。(次回は2年後とかな。そりゃ種デスだ)まぁ伏線も消化してないような気もするしな。
アシュナード倒した後に暗黒竜みたいなの出てくると思ったのに、さくっとエンディングやし。やっぱり次回なのか?
・エンディングに各キャラの後日談が無い
ぶっちゃけ、かなり楽しみやったのに無かったので興醒め。
どう考えても、次回作の時の矛盾回避策としか。
おまけに支援会話集も無いやん。繰り返しプレイする意欲失わせてどうするんだと。
・アイクとエリンシアの支援Aが出なかった
一緒に出撃させてたのになんでよ〜?
シノンムカつく
殺して勇者の弓取った方が100倍良かった。ガラハドアイスソード



まぁ思うところも有りまくりましたが、純粋に面白かったかといえば面白かったわけです。
ちなみにウチの惨殺殲滅ランキング。
1位:セネリオ 96人(勿論、殺人サンダーと待ち伏せスキルのせい。魔力が高いのと、連続発動のせいで全然削りに使えねぇ)
2位:ボーレ 93人(かなりカチ割りましたね。斧スキー)
3位:オスカー 90人(意外と殺ってるやんか。初期組やしな)
   ジル 90人(優先的に神官や盗賊をトドメさしてた。飛行系は強い)
5位:アイク 88人(一人でラグネル持たして特攻させると三国無双の呂布ばりの活躍)
次点はワユ。


折角キューブをコレのために買ったんだから、次回作はレボリューション(仮名)とかで出さないで、早めに出して欲しいなあと。



まぁ、
FC:初代、外伝
SFC:紋章の謎、聖戦、トラキア
GBA:封印、烈火、聖魔
と、各ハードで2作以上出してくれてるので、普通に期待して待ってる次第でありますが。





え?昔ファミ通見たときに載ってたファイアーエムブレム64(仮題)は???




………大人の事情ダよキっと。*2



  

*1:上がったのは『レベル』だけ、という状況

*2:マザー3みたいに